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Higashi Joe
Expert


Inscrit le: 17 Fév 2005
Messages: 620
Localisation: Strasbourg
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Posté le:
13 Nov 2007, 18:22 |
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Venom:
Anti saut a privilégier:
6 P, choppe en l'air, 6Hs en anticipé, rafale verticale, boule en ricoché
autre bon coups:
K, 2K, S (cac, pour casser la garde grace au Jc 236S), S de loin c'est les petits pics dans les yeux, 2H (un bon anti saut aussi), 2D(des fois c'est bien en anti saut! et ca passe sous le les bringer et revolver, rafale haute etc, mais faut faire gaffe car y a deux hits et souvent le deuxième passe dans le vide alors faut pas hésiter a enchainer derrière.
JP, JS, JH, choppe
faut aussi bien retenir l'effet qu'a chaque coups sur les boules (changement de vitesse et de direction).
Faut aussi garder a l'esprit qu'on peut tapper une boule avant qu'elle se soit poser (sur le 214 + ce qu'on veut) et qu'on peut faire ricocher une boule sur une autre et qu'il y a des propriétés spéciaux genre boule concentré au max en ricoché etc.. Ah oui, bien retenir tous les types de boules qu'il a :
boule normaux, boules concentré, boule électrique et furie.
pour maintenir un gars a distance hormis ses boules y a :
le S et le 2S qui sont très bien.
Bonne combinaison de boule:
214P tapper avec P puis lancer S et là 2P
apres la boule en p comme la boule est lente on peut dasher avec et tenter un mind game facile a base de:
choppe
2k
S(cac) Jc 236S en l'air
si on sent que l'adversaire va tenter de venir en l'air on peut placer un 6P sur la boule P et la non seulement on a un anti air en coup mais la boule avec!
Le 2H aussi est bien mais sur une position plus distante de l'adversaire.
la boule en K(214K) est bien aussi pour attaquer via les airs avec un dash saut K et ancien soit on fait:
air dash JS...
ou alors
2 D
toutes ces phases peuvent etre modifié de manière a réitéré le pressing.
Pressing cac:
2K, S sur la garde Fb 236D en l'air/2D
46S/HS feint (P) Choppe ou S
pour la choppe faire toujours 6+S+H ca evitera de mauvaise surprise
Apres la balayette:
on enchaine:
214K et la on peut faire le pressing a partir de la boule K
combo:
dash: 2K, S (2hit), 2S, H, 46S Frc Dash 2S 2D
sur guss debout:
dash: 2k, S(deux hit), 2S, H, 46S frc Iad, Jk, JS, JH atterrissage, S (2hit), H, 421 + P/K
569JS atterrissage: S (1hit) 28S, S, H, 421+?
236D, Air dash, P/K(dans le vide) atterrissage: S (1), 6p,6h, 214+?, 6H
choppe: S (cac 2hits)214K/H 2D pressing |
_________________ すべては易鳥の食い違いだ
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