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Auteur |
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Higashi Joe
Expert


Inscrit le: 17 Fév 2005
Messages: 620
Localisation: Strasbourg
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Posté le:
21 Mai 2006, 16:53 |
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Ce post est reservé pour des discussions plus ouverte sur une nouvelle version de Guilty, ca peut etre sur les couleurs, les tetes, les gardes, etc...
N'importe quoi. |
_________________ すべては易鳥の食い違いだ
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T-nor
Hardcore Gamer


Inscrit le: 12 Mar 2005
Messages: 198
Localisation: Toulouse
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Posté le:
21 Mai 2006, 17:05 |
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moi je voudrais un nouveau perso : une chopeuse.
Une sorte de potemkim au feminin mais avec de la grace quand meme ^^.
Ca existe deja dans kof je crois. |
_________________ Guilty Toulouse 4ever  |
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orochiyagami
Challenger


Inscrit le: 15 Mar 2005
Messages: 62
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Posté le:
21 Mai 2006, 18:44 |
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Malek
Progamer


Inscrit le: 03 Nov 2005
Messages: 481
Localisation: mulhouse
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Posté le:
05 Juin 2006, 19:29 |
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Pour ma part, j'aimerai bien que les différents mode disponible pour chaque perso (mode normal, mode EX, mode Gold, ...) se valent.
J'aimerai également que les persos , bien que gardant le même style et quelques coup de bases, soit différent à joué selon le mode choisi.
Ainsi, il serait possible de faire des combas entre persos classique, EX, etc sans qu'il y ai de désavantage pour l'un ou l'autre des joueurs.
Cela permettrai également d'avoir un plus large choix de style de combat et une plus grande variétée de personnage bien qu'en réalité le nombre de personnage ne change pas (même si je suis pour l'ajout de nouveaux personnages).
Je prend un exemple simple:
-Un zappa normal possèderait les coups qu'on lui connaît ainsi que les invoqu classique (chien, fantômme, épée + l'invoque cracké).
-Un zappa EX possèderait P,K,S identique mais un HS et D différent (tout en gardant l'esprit du perso et sans abuser sur les prioritées/dégats des coups, donc cela entrainerai inévitablement des combos et technique nouvelles et différentes du zappa classique) et deux invoque différentes du zappa classique (deux invoqu resterait les même: raou car il correspond au style de zappa et une autre, disont l'épée).
-Un zappa gold possèderait HS et D identique au zappa normal mais un P,K,S différent avec deux nouvelles invoque différentes des mode normal et EX et deux invoque serait conservée (raou a nouveau + le chien ou les fantômes).
Donc dans cet exemple zappa possède trois mode de jeux différent qui correspondent toujours à l'esprit du perso et qui se jouent différemment: on peut immaginer un mode ou zappa campe, un ou il presse et un autre qui serait un mix.
On peut également imaginer des différences autres que simplement les coups entre les modes:
-Un mode avec plus de tension et une barre de garde (je sais pas si ça s'appel comme ça) qui tend vers le minimum
-Un mode avec faultless gratuite mais pas de burst et recovery plus long
-etc
Après il faut que ça reste jouable et qu'il n'y ai pas un mode qui surclasse les autres. |
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AssKicker
Challenger


Inscrit le: 07 Juin 2005
Messages: 39
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Posté le:
05 Juin 2006, 20:07 |
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Bah dans le slash on peut switcher entre les persos reload et les persos slash, C'est pas mal déja... genre ça peut-être sympa un match Ky-Slash vs Eddie-Reload ^^ pour comparer les top tiers lol |
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jhones
Challenger

Inscrit le: 26 Mai 2005
Messages: 42
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Posté le:
06 Juin 2006, 11:42 |
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jhones
Challenger

Inscrit le: 26 Mai 2005
Messages: 42
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Posté le:
06 Juin 2006, 11:42 |
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edit: je me suis louper j'ai envoyer due fois le meme messages donc si vous pouvez effacer celui ci |
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AssKicker
Challenger


Inscrit le: 07 Juin 2005
Messages: 39
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Posté le:
06 Juin 2006, 17:03 |
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D'la bouleeeeette !!! ^^ Le match de ouf ! lol |
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Madjid
Expert


Inscrit le: 26 Mai 2005
Messages: 691
Localisation: France
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Posté le:
06 Juin 2006, 17:20 |
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良い勝負でした
pour reprendre les termes de ky à la fin  |
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