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Kanta
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MessagePosté le: 24 Mai 2005, 16:44 Répondre en citant Back to top

hoho mais bien joué Skyd! Super video, a par qu'on voit trop zasalem!

y a 1 truc qui me chiffone, le logo est moche, très moche!

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Kanta = Cann-Ta
"Si tu téléphone à une voyante et qu'elle ne décroche pas avant que ça sonne, raccroche." JC Vandamme
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Skyd Arashi
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MessagePosté le: 24 Mai 2005, 23:01 Répondre en citant Back to top

Directement depuis l'E3 voila les commentaires d'un joueur de Soul I et II Aris qui a essayé le jeu :

Citation:

WAKE UPS
The Biggest and most important change to sc3 is the way OKI works now. You can no longer jump instantly off the ground or atack with WS moves off the ground. It takes a split second to get up now (no more lame OTG guard impacts). Also, Back rolls are now unsafe (similar to tekken) so you can be chased and punished for backrolling. I love this new wake up system. I see it as a good way to stop turtling. By rewarding someone more for knocking the opponent down and not letting people get away as easily when they have been knocked down. As far as i could tell, tech rolls were untouched.

THROW BREAKS
The throw break system is crazy now. First of all, TERseems to be gone. Now, when you are thrown there are 3 possible breaks you can get. One is an early break which gives you a small stun and gives you frame advantage. This early break has a very small window. Probably something like 3 frames. The second is the standard throw break we are used to in sc2. The third is a late/last minute throw break which will escape the throw but will leave you in a fairly large stun and at dissadvantage. As far as i could tell nothing is obviously guaranteed after either of the special throw breaks. When a throw is broken (regardless of the break type) Both characters flash green and will animate according to break type..

GUARD IMPACT
2G is gone. JFC is gone. The active window for GIs is smaller which makes landing a GI harder and riskier (which i love). GIs seem to work exactly like they were in sc1. 1G_3G for mids and lows and 4G_6G for mids and highs. There is a new "perfect GI" which is a just frame GI that happens when you GI something with 6G or 3G at the very last second. If you do a move that gets "perfectly GIed" Not only can you not reGI dureing the vulnerouble animation, you also will take a CH on anything they do. Thats right, Perfect GI gives free CH atacks. CRAZY!

8 WAY RUN
8wr seems to work exactly the same and step guard still works exactly the same way. Moves seem to track just like they did in sc2. Stepping is still very strong.

RING OUTS AND WALLS
Id say most stages are fairly walled. We didnt get to play too much on the small stages but in general ROs work the same way they did in sc2 with the addition of partial walls. There are three types of walls in sc3 Solid walls, breakable walls and partial walls.

SOLID WALLS
Though there are new wall splats, The wall game seems to be the same as sc2 as in they arent that big of a deal (we didnt test wall splats too much).

BREAKABLE WALLS
This is a new type of wall that is breakable. When you wall splat the opponent into these walls, the portion they hit will break away and will leave an available RO possability. You can also send the opponent over these walls without breaking them for an RO.

PARTIAL WALLS
These new walls are not breakable but you can be ROed over them.

SOUL CHARGE
Soul charge levels seem to still give access to new properties like GCs and SCUBs but now there are lvl1 SCUBs. So you dont NEED to get to lvl3 in all cases to get a SCUB. You also cant walk around while SCing anymore.

BACK TURNED ATACKS
Back turned atacks seem to be toned way down. BT 2As have been slowed way down. While BT 2Ks will now knock down and are unsafe. Also, it seems some characters (if not all) have special back turned atacks. In mitsus case, He has a new shoulder check from BT thats mid and very fast.

AVOID
Still in. Nothing new to report.

BREAK AND CLASH
Break seems to be the same and just as frequant as before. While clash has a larger delay after the clash. Neither happen too often.

AG AND RG
Still in. Nothing new to report.



PS: inutile de rappeler que les tests ont été fait sur une version non finie, tout ça est donc susceptible de changer.

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Skyd Arashi
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MessagePosté le: 01 Juin 2005, 11:08 Répondre en citant Back to top

Voici qq petits screens Smile


















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cuongster
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MessagePosté le: 01 Juin 2005, 11:14 Répondre en citant Back to top

Ca fait du bien aux yeux !!!

Les graphismes sont encore plus détaillés que dans le 2 ! On peut quand même faire des choses biens avec les pauvres capacités de la play2 !

Vive Namco !
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T-nor
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MessagePosté le: 02 Juin 2005, 16:26 Répondre en citant Back to top

SOURCE NEO ARCADIA :

Code:
Le producteur Hiroaki Yotoriyama a révélé lors d'une interview que son jeu Soul Calibur III prévu sur PS2 et plus tard sur XBOX360 pourrait aussi sortir en arcade si il y'a une demande des joueurs nippons.

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Kanta
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MessagePosté le: 02 Juin 2005, 19:20 Répondre en citant Back to top

Extra tout ça! toujours aussi belle ma taki, j'esper juste que je pourrais enlever le masque...

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Skyd Arashi
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MessagePosté le: 02 Juin 2005, 19:54 Répondre en citant Back to top

y'a l'editeur de perso, donc, oui, je pense que tu pourras lui enlever, neanmoins, elle est mieux ac le masque que sans ^^ ca fait plus ninja :p

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MessagePosté le: 02 Juin 2005, 21:22 Répondre en citant Back to top

Skyd Arashi a écrit:
y'a l'editeur de perso, donc, oui, je pense que tu pourras lui enlever, neanmoins, elle est mieux ac le masque que sans ^^ ca fait plus ninja :p


sans le masque c'est plus féminin!!!

sinon viser moi ce mitsu super "sex"

url=http://www.phpbb.com/][/url]


desolé pour la taille de la page!

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MessagePosté le: 03 Juin 2005, 12:53 Répondre en citant Back to top

Il est méga sexy ! Chui love ! lol
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Skyd Arashi
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MessagePosté le: 03 Juin 2005, 14:34 Répondre en citant Back to top

Je sais pas vous ms moi, quand je vois Mitsu, il me fait trop penser au film le Dernier Samurai qui est vraiment excellent Embarassed

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MessagePosté le: 03 Juin 2005, 20:15 Répondre en citant Back to top

Moi j'ai l'impression que mitsu est devenu plus jeune haha

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